Zlot grup podlaskich w Broku

Mieliśmy już okazję zapoznać się z relacją ze zlotów najlepszych drużyn "Gramy w Radę, damy radę" przygotowaną przez kierownik projektu, Aleksandrę Lemańską - teraz zapraszamy do przeczytania wrażeń tutorki zespołu Leśne Echo Rudki ze spotkania w Broku, gdzie wzajemne więzi zacieśniały ekipy z województwa podlaskiego...

Zlot grup podlaskich w Broku
relacjonuje Maria Smorczewska, tutorka drużyny Leśne Echo Rudki

Zagrali w Radę i... dali radę!

12 czerwca 2014 r. zakończyła się główna część projektu „Gramy w Radę, damy radę!” - gra symulacyjna mająca na celu pobudzenie uczniowskiej aktywności. Jej finaliści – dziewięć najlepszych młodzieżowych zespołów z trzech województw: podlaskiego, świętokrzyskiego oraz warmińsko-mazurskiego – wzięli udział w zlotach, podczas których nagrywali finałowe spoty filmowe oraz brali udział w opracowywaniu swojej części projektowej publikacji książkowej.
W dniach 21-22 czerwca w Międzynarodowym Centrum Spotkań Młodzieży Camp Rodowo mieli okazję poznać się osobiście członkowie drużyn PolnaCrew z Działdowa, MSIS Gra w Radę z Mrągowa, Ogień w Szopie z Biskupca oraz zdobywcy pierwszego miejsca w grze, czyli młodzież z ekipy Nowa Przyszłość z Juchnowca Kościelnego. 27-28 czerwca, w Nadbużańskim Ośrodku Edukacji w Broku nad Bugiem, do wspólnych działań przystąpiły zespoły The girls’ ship i Leśne Echo Rudki. W weekend 28-29 czerwca, w Osadzie Średniowiecznej w Hucie Szklanej w Górach Świętokrzyskich, spotkali się zaś członkowie trzech kolejnych ekip: Złotych Jabłek Hesperyd z Obrazowa, B.A.B.E.C.Z.K.I z Rytwian oraz Koziołek Team z Pacanowa. Zapraszamy do zapoznania się z krótką relacją z tych zlotów przygotowaną przez kierownik projektu i koordynator spotkań - Aleksandrę Lemańską...


Zagrali w Radę, dali radę! Teraz nakręcili filmy i przygotowali przesłanie swojej książki!
Finałowe Spotkania Zwycięzców GRAMY W RADĘ relacjonuje
Aleksandra Lemańska - kierownik projektu i koordynator spotkań. 

RANKING ZWYCIĘZCÓW

Dziesięć miesięcy ciężkiej walki. Dziesięć zadań obowiązkowych i osiem zadań dodatkowych. Jedna Akcja: Reorganizacja. Niezliczona ilość spotkań, poznanych osób i stron raportów. Setki przyznanych punktów, dziesiątki wyróżnień. Pomiędzy nimi wiele innych działań i doświadczeń, ale warto było. 16 czerwca poznaliśmy 9 najlepszych drużyn gry symulacyjnej "Gramy w Radę, damy radę". Dodatkowo 2 drużyny, którym bardzo mało zabrakło do zwycięstwa, zostały laureatami honorowymi gry. Przedstawiamy Wam najlepszych z najlepszych oraz efekty ostatniego zadania, czyli co udało im sie uzyskać w czasie spotkań z samorządowcami.

Zaczynamy od województwa podlaskiego i zespołu Nowa Przyszłość z Juchnowca Górnego (na zdjęciu), który zdobył największą ilość punktów i wyróżnień. Nieraz nazywaliśmy ich prymusami, gdyż wielokrotnie wykonywali zadania bezbłędnie i zdobywali maksymalną notę od Zespołu Ekspertów. Ukończyli grę na pierwszym miejscu w województwie i w klasyfikacji ogólnej z liczbą 226 punktów. Dodatkowo, dzięki wykonywaniu zadań na naprawdę wysokim poziomie, zebrali aż 14 wyróżnień, więc niedługo staną się posiadaczami zawartości skrzyni skarbów. Na spotkaniu z wójtem gminy Juchnowiec Kościelny udało im się uzyskać deklarację pana Wójta o chęci podjęcia dalszych konsultacji w sprawie powołania Młodzieżowej Rady Gminy. Zatem osiągnięcie najważniejszego celu gry jest coraz bliżej.

Maj 2014

Dla większości społeczeństwa weekend majowy to czas relaksu i odpoczynku po pracy i przed kolejnymi zadaniami. Jednak nie dla naszych drużyn. Maj to przedostatni miesiąc trwania naszej gry symulacyjnej, więc niestety nie daliśmy drużynom zbyt wiele wytchnienia. Pierwszego maja na platformie ukazało się przedostatnie zadanie obowiązkowe, czyli 9 - "Realizacja wybranego przez ZE projektu". Termin realizacji mijał 26 maja, więc czasu było mało, a pracy dużo. Jak drużyny sobie z tym poradziły? Dużo można opowiadać.

Zacznijmy od treści samego zadania. W poprzednim (8 - "Stworzenie dwóch projektów gotowych do realizacji") zespoły miały przygotować po dwie propozycje inicjatyw, które są gotowe przeprowadzić. Liczyła się przede wszystkim pomysłowość, pożyteczność dla społeczeństwa oraz realność wykonania. Zespół Ekspertów wybrał po jednej propozycji, którą drużyny miały zrealizować przez niecałe 4 tygodnie maja. Już w zadaniu 8 ekipy musiały przygotować wszystkie założenia, wyszukać partnerów itp., więc były dobrze przygotowane do wprowadzenia swoich pomysłów w życie. Do zdobycia było 16 punktów, których składowymi były: jakość wykonania, poziom realizacji, ewaluacja, dokumentacja (w tym fotograficzna) oraz jednoipółminutowy filmik. Postanowiliśmy pokrótce przedstawić inicjatywy drużyn, ktore uzyskały ponad 10 punktów, a było ich aż sześć!

Kwiecień 2014

Jak ten czas szybko płynie! Mamy już maj, czyli pora podsumować kwietniowe zmagania drużyn w grze "Gramy w Radę, damy radę". Powoli widać metę tego wyścigu inicjatyw i zaangażowań młodzieżowych, a ostatni miesiąc obfitował w ciekawe wydarzenia, o których chętnie opowiemy.

Na początku kwietnia zakończyliśmy 7. zadanie obowiązkowe, czyli "Projekt Nr 3 - Wasz nowoczesny statut". Już w poprzednich aktualnościach opisywaliśmy, na czym to trudne wyzwanie polegało, więc skupimy się tylko na efektach i ocenach. Do zdobycia było aż 20 punktów i tym razem żadna drużyna nie uzyskała maksimum. Zespół Ekspertów był bardzo wymagający. Najlepiej poradziła sobie ekipa Nowej Przyszłości, która po raz kolejny świetnie rozpracowała szczegóły i niuanse zadania. Eksperci zabrali im tylko jeden punkt, a 19 powędrowało na konto tych ambitnych gimnazjalistów z Juchnowca Górnego. Doceniono szczegółowość dokumentu oraz preambułę. Trzech punktów do maksymalnej oceny zabrakło uczniom z zespołu Leśne Echo Rudki. Eksperci wskazali, że bardzo dobrym zapisem w ich statucie była informacja o siedzibie MR oraz docenili załączniki do dokumentu. Żadna drużyna nie ustrzegła się błędów, ale w naszej grze chodzi o naukę, więc wszelkie niedociągnięcia będzie można poprawić przy ustanawianiu obowiązujących statutów MR w miejscowościach i gminach drużyn.

Marzec 2014

Za nami kolejny miesiąc trwania projektu, czyli kolejny miesiąc zmagań drużyn z wyzwaniami naszej gry. Trzeba przyznać, że Zespół Ekspertów przygotował wymagający terminarz działań. Jest to widoczne szczególnie teraz, kiedy zadania są coraz trudniejsze, a szkoła nie daje uczestnikom wolnego od zajęć. Przyjrzyjmy się zatem, co działo się w marcu.

Przede wszystkim był to czas wypełniony realizacją aż czterech zadań! Pierwsze z nich, czyli "Projekt nr 2: Opiniowanie aktów prawnych" zostało opublikowane na platformie w ostatnich dniach lutego, więc tak naprawdę jego realizacja przypadała na 16 dni marca. Czasu więc nie było dużo. Nasi uczestnicy zostali postawieni przed poważnym wyzwaniem, gdyż Eksperci wybrali dwa akty prawne, które drużyny miały zaopiniować. Jednak to nie wszystko. Drużyny miały dodatkowo wybrać dwa akty prawne związane z młodzieżą, działalnością lokalną, które dotyczyły ich okolicy. Zdajemy sobie sprawę, że język dokumentów prawnych nie jest prosty i zadanie to z pewnością wymagało wiele pracy (zdjęcie przedstawia drużynę Nowa Przyszłość w trakcie realizji tego zadania), a często również pomocy nauczycieli czy nawet radców prawnych. Jednak okazało się, że aż cztery drużyny poradziły sobie z tą misją perfekcyjnie i otrzymały maksymalną liczbeę punktów, czyli 14. Są to zespoły Nowa Przyszłość, Złote Jabłka Hesperyd, MSIS oraz The girls' ship. Możemy Wam zdradzić, że Zespół Ekspertów był pod ogromnym wrażeniem efektów pracy tych drużyn.

Luty 2014

Można powiedzieć, że z każdym miesiącem poziom zadań w grze symulacyjnej „Gramy w Radę, damy radę” wzrasta – widać to zarówno w przypadku wymagań stawianych drużynom przez Zespół Ekspertów, jak i w sposobie realizacji poleceń przez członków zespołów czy ilości zdobywanych przez nich punktów. Pierwsze etapy gry były niezbędne, żeby zapoznać się, stworzyć prawdziwą drużynę. Potem zespoły musiały stać się rozpoznawalne w swojej okolicy, wśród osób w swoim wieku, ale też wśród urzędników, dyrektorów domów kultury i innych miejsc, które pracują z młodzieżą i dla młodzieży. Zanim uczestnicy gry mogli zacząć konkretnie działać,  musieli również przeprowadzić badanie potrzeb swojego otoczenia - aby móc na nie odpowiedzieć w przeprowadzanych inicjatywach. I trzeba przyznać, że po takich przygotowaniach ich pierwsze przedsięwzięcia (zadanie 4) były naprawdę ciekawe i dobrze przygotowane.

Tak właśnie często wyglądają początki Młodzieżowych Rad: pojawia się młodzież, która z własnej woli organizuje coś dla swojej miejscowości, gminy. Nasze drużyny mają trochę łatwiej. Zadbaliśmy, o to (ustalając odpowiednie zasady wykonania kolejnych zadań), aby w momencie podjęcia pierwszych konkretnych działań zespoły nie były same -  żeby miały partnerów, poparcie szkół, bibliotek, ośrodków kultury. Postaraliśmy się również o to, żeby wszystko było dobrze udokumentowane. Z takim zapleczem można bez obaw udać się ze swoimi pomysłami zmian do władz samorządowych.

Styczeń 2014

Nowy rok to nowe wyzwania! W naszej grze wyzwań nie brakuje. Także po odpoczynku świątecznym i zabawach sylwestrowych uczestnicy gry musieli zakasać rękawy i realizować kolejne zadanie.

Ekipy tak mocno pracowały, że nawet na Facebook'u nie pisały nic o swoich działaniach i mogliśmy tylko czekać na spektakularną prezentację efektów. A co tym razem musiały drużyny przygotować? Przedsięwzięcie - projekt z prawdziwego zdarzenia z dokładną dokumentacją, umowami partnerskimi, zdjęciami, filmami, promocją. Zespół Ekspertów przygotował im listę dziesięciu inicjatyw, z których drużyna miała wybrać i realizować jedno. Do wyboru było m.in. zorganizowanie zbiórki charytatywnej, wystawy fotograficznej, warsztatów, turnieju piłkarskiego, konkursu na temat Unii Europejskiej.  Pracy było dużo, więc za to zadanie można było uzyskać maksymalnie aż 30 punktów!

Grudzień 2013

Był grudniowy wieczór. Dzieci niecierpliwie wyglądały przez okno, żeby dostrzec pierwszą gwiazdkę. Nie było niestety śniegu, ale pachniało choinką i różnymi potrawami. Mama krzątała się w kuchni, a tata razem z dziećmi wyglądał przez okno, czekając na dobry moment, żeby podłożyć prezenty pod choinkę. Ten moment nadszedł dopiero po kolacji, która była radosna i obfita, bo potraw było wiele, a wszystkie smaczne, że nie można było nie brać dokładki. Kiedy dzieci pomagały mamie robić herbatę, tata szybko wyjął prezenty z szafy, podłożył pod choinkę i zawołał: "Patrzcie, Święty Mikołaj już przyniósł prezenty!", a dzieci przybiegły i radośnie zaczęły rozpakowywać pakunki, śmiejąc się przy tym i wygłupiając...

Nie wszystkie dzieci mogą mieć takie święta. Jednak dzięki naszym drużynom, które wspomogły akcję Szlachetna Paczka, wiele rodzin mogło cieszyć się prezentami, na które normalnie nie mogliby sobie pozwolić. Udział w tej inicjatywie był jednym z zadań w naszej grze, jednak zaangażowanie uczestników pokazało, że tym razem nie tak bardzo się liczyły punkty, co pomoc potrzebującym. Te drużyny, które nie mogły dołączyć się do Szlachetnej Paczki, bo ich miejscowość nie była objęta akcją, pomagały w innych zbiórkach świątecznych. Śledziliśmy, jak uczestnicy promowali akcję, organizowali spotkania, nawet koncerty, przygotowywali plakaty, angażowali społeczności szkolne i nie tylko. Potem pakowali paczki, których było bardzo dużo i przekazywali wybranym rodzinom. Trzeba wspomnieć, że Szlachetna Paczka to mądre pomaganie, bo pomaga się rodzinom, które wcześniej wybrali wolontariusze i dowiedzieli się dokładnie, jakie są potrzeby danej rodziny. Także możemy być pewni, że wszystkie dary zostaną dobrze wykorzystane. 

Subskrybuje zawartość